Autor: Grzegorz Stępnik
Rok: 2007

[ Instrukcja do gry MindWars ]

Co to jest MindWars?

MindWars to gra strategiczno-logiczna przez WWW. Głównymi cechami gry są:

Na czym gramy?

MindWars rozgrywa się na planszy o polach tworzących szachownicę.

W danym momencie widzimy tylko część planszy. Możemy ją przewijać klikając linki na brzegach.

Rozróżniamy 3 rodzaje terenu:


Liczby na każdym polu określają moc pola. Dzięki mocy pól możemy przejmować kolejne pola poszerzając nasz teren.

Jakie są podstawy gry?

Gracz po wejściu na stronę dostaje sesję gry do czasu aż wyłączy przeglądarkę Internetową. Po ponownym włączeniu przeglądarki gra zaczyna się odnowa.
Na początku wybieramy jakieś pole nienależące do nikogo. Nie może mieć ono także żadnych wrogich pól sąsiadujących. Moc naszego pierwszego pola jest ustawiana na maksymalną. W kolejnych ruchach poszerzamy nasz teren zdobywając sąsiednie pola neutralne jak i należące do innych graczy.

Co to są pola sąsiadujące?

Mówimy, że pola sąsiadujące do danego pola to takie, które stykają się do niego brzegami.


Jak widać na rysunku, pole środkowe o mocy 10 posiada cztery pola sąsiednie. Jedno należące do gracza(niebieski brzeg) i 3 nienależące do nikogo(czerwony brzeg).

Co to jest transfer mocy pól?

Gdy klikniemy na pole należące do naszego terenu powiększamy wartość mocy pola, a dokładniej mówiąc przenosimy po trzy punkty mocy z każdego sąsiadującego pola należącego do nas oczywiście dopóki nasze pole nie osiągnie maksymalnego stany mocy.

Na przykładzie kliknięto pole o mocy 9(zaznaczone kółkiem). Czerwone strzałki pokazują kierunek transferu mocy z pól sąsiadujących do wybranego pola.

Jakie są zasady przejmowania nowych pól?

Podczas ataku porównuje się moc naszych oraz wrogich pól sąsiadujących z polem które atakujemy. Przewaga naszej mocy powoduje przejęcie pola.

Przykładowo gracz atakuje pole o mocy 2(zaznaczone kółkiem).

Moc gracza = moc naszych pól sąsiadujących do pola atakowanego pola(zaznaczone niebieską strzałką)
Czyli: Moc gracza = 13

Moc przeciwnika = moc wrogich pól sąsiadujących do pola, które atakujemy(zaznaczone czerwonymi strzałkami)
Czyli: Moc przeciwnika = 9 + 1 + 4 = 14

Nie udało nam się zdobyć pola, ponieważ nasza moc (13) była mniejsza od mocy przeciwnika (14).